SkymningDen gamla guden, Moth Gurrath, Patriarken, är död. I den moraliska storm som efter detta följer, omprövas etiska axiom, livsfilosofier föds och dör samma dag, irrationella handlingar avlöser logiska hållpunkter. Förnuftet är döende, och vanvett och förvirring råder. Men i detta nihilistiska kaos, stiger nya idéer, nya krafter för mänskligt tänkande börjar framträda. Kanske kan människan enas, kanske kommer hon att förgås av inre splittringar. Hur det än går, är en tid av mörker över oss. Fasta värderingar är ett minne blott. |
| Skådespelet tar sin plats i Maerth Giddon, staden och hjärtat av den kända världen. De högste inom den gamla religionen har förklarat människans Gud och beskyddare död. Ett tomrum har uppstått, och i detta moraliska tomrum härskar nihilismen. Mening i tillvaron existerar inte hos de mänskliga själar som är stadens invånare. Men i Moth Gurraths spår har nya krafter, nya Gudar sett dagens ljus. Kanske frammanade av människans nöd, kanske frambringade för att skynda på livets undergång. I vilket fall finns de för att ge människan en mening, något att tro på, och något att rätta sina liv och handlingar efter. |
| Maerth Giddon är en stad med tiotusentals invånare, belägen på en kulle som skjuter fram ur den stora och bördiga Giddonsläten, likt ett svart och tungt skelett. Staden omringas av en sju meter hög stenmur, skapad av samma kolsvarta berg som kullen själv. Husen trängs på de branta sidorna och utan varandra skulle de tveklöst brista och rämna. Mellan byggnaderna letar sig leriga gator fram, belagda med spruckna stenar. Ovan staden cirklar olycksbådande korpar, som ett tidens tecken för den mörka epok människorna i staden befinenr sig i. För livet i staden, som tidigare varit ett drägligt liv, med en stark tro på sin höge Patriark, har nu förvandlats till ett liv i smuts. Hos adelsklassen härskar den lättjefulla dekadensen, där rovdriften på dem som står under i hierarikn inte känner några gränser. Hantverkare och borgare letar förtvivlat efter något som kan skänka deras tid mening. Längst ner, närmast den väldiga muren, krälar arbetare och fattiga runt i sina egna sopor, utan lojalitet mot sin granne, med kniven och flaskan som sina enda vänner. |

VärldenSpelets värld, är en ganska klassisk medeltida värld, där samhället utgörs av de traditionella klasserna; adel, borgare, arbetare, bönder och fattiga. Det har också funnits olika politiska fraktioner, och även en hel del olika religiösa kulter. I och med Patriarkens fall, har dock det mesta av detta gått förlorat. Som det ser ut nu, råder en väldig egoism och hopplöshet i samhället. Människor tar det de vill ha, utan respekt för andras väl, samtidigt som de själva känner en enorm hopplöshet. Våldsbrott, droganvändande och självmord är extremt vanliga, liksom totalt irrationella handlingar. En stark galenskap styr de flesta människor, och kärleken har i princip försvunnit. Patriarken dog för bara ett par veckor sedan, och samhället degenereras oerhört snabbt. Hela stadens struktur har lösts upp, och de tidigare råden och gillena är i princip obefintliga. Ingen produktion existerar, och folk äter vad de hittar, allt från mögligt bröd till döda (och i vissa fall även levande) varelser.De troendeMänniskor med tro är gudarnas livgivare. En gud med många anhängare är en stark gud med mycket inflytande. Detta är alla gudars högsta mål. Gudar som helt saknar anhängare blir slumrande gudar, även om de inte dör. När extrema saker, så som gudars död, stora krig och farsoter, revolutioner och samhällsomvälvande upptäckter, påverkar världen, vaknar gudar till liv. De har då en chans att fånga upp de människor som är mottagliga för tron, och på så vis ha möjlighet att fortsätta utöka sin makt. Olika gudar har olika typer av troende. Vissa gudar mår bäst av fanatiska kultister, medan andra strävar efter att få en allmän och bred skara följare. Vissa gudars troende vet ine ens om gudens existens, utan blir manipulerade av den "osynliga" guden att leva i enlighet med gudens vilja.Gudens makt över världenSomliga gudar påverkar världen genom att handgripligen påverka den fysiskt, genom tydliga tecken eller naturkrafter. Andra påverkar människor mentalt, genom att lägga in små förändringar i deras viljor. Ibland kan det hända att gudar kanaliserar sin makt och skapar en Inkarnat. Detta kan göras genom att ge ett ännu ofött barn en del av gudens krafter, eller att skapa eller frammana en helt ny varelse som får ta del av gudens styrkor. En inkarnat tar alltid en del av gudens krafter, och därigenom får guden större möjligheter att påverka världen genom inkarnaten, men minskar sin påverkan på andra sätt. Inkarnaten är inte heller odödlig, och skulle den dö, är risken stor att guden förlorar en del av sin kraft temporärt.Spelet och dess enkla reglerAlla spelare har rollen som var sin gudom. Gudomen beskrivs och ställs upp i olika siffror, där spelaren själv väljer värde i de olika "egenskaperna". Gudens makt är från början ganska begränsad och kommer öka succesivt med att antalet och styrkan hos de troende tilltar, genom gudens handlingar och påverkan på världen.Varje gud beskrivs först genom en text, och sedan de olika kategorier under. Dessa kategorier är: |
|
Corpus/Vis | Hur pass kroppslig guden är. Guden kan vara antingen en verklig individ (Corpus) till en okroppslig kraft (Vis), och allt därimellan. |
|
Physicus/Mentis | Huruvida guden påverkar världen fysiskt (Physicus) eller psykiskt (Mentis). |
|
Cultori/Humani | Om guden får sin kraft av direkta kultister (Cultori), eller av allmäna anhängare (Humani). Dessa anhängare behöver egentligen inte veta om gudens existens. |
|
Timor/Amor | Om guden får sin kraft genom att bli fruktad (Timor) eller älskad (Amor) |
|
Dignitas | Gudens mål och/eller värden. Guden kan ha ett obegränsat antal Dignitas, men har endast 10 poäng att fördela mellan dem. |
|
Varje värde går från 1 till 5, där 1 är lite och 5 är extremt. I de fall där en egenskap har
två olika kategorier, är dessa motpoler, och man väljer den som passar bäst för guden. Det
finns ingen begränsning i antalet sammanlagda poäng, utom när man skapar sina Dignitas, då
man max får fördela 10 poäng mellan ett valfritt antal Dignitas.
Här under följer några exempelgudar, för att förtydliga hur man skapar sin gudom. |
|
Moth Gurrath - Patriarken
Beskrivning: Patriarken påminner mycket om den Gud som beskrivs i nya testamentet. Han ses som den allvetande fadern och beskyddaren av det kärleksfulla och rättvisa samhället. Patriarken brukar gestaltas som en vis äldre man med vitt hår och skägg. Corpus 3 Physicus 4 Humani 2 Amor 1 Dignitas: Familjeband 4, Respekt för andra människor 4, Samhällshierarki 2 Inkarnater: Patriarken har inte haft några inkarnater. Nihilismen Nihilismen är inte någon egentlig gudom, utan snarare gudomarnas bane, då Nihilismen dödar all form av tro. Om det var Nihilismen som dödade Patriarken är osäkert, men säkert är att staden Maerth Giddon är i Nihilismens våld. Nihilismens dignitas, dess mål, skiljer sig också från gudomens, då Nihilismen inte egentligen strävar efter något, utan snarare är gudomens antites, då den istället strävar från något. De dignitas som är beskrivna under, är för att enkelt ge Nihilismen ett "ansikte". Givetvis kan en gudom stå för samma dignitas som Nihilismen (med undantag för gudomligt förfall), men det är då en strävan efter att uppnå dessa som skiljer guden och Nihilismen åt. Alla gudar skyr nihilismen, då den är det enda som kan förgöra dem. Nihilismen har ingen form, och därför inget utseende. Inga symboler eller färger är heller förknippade med Nihilismen. Vis 5 Mentis 5 Humani 5 Timor 5 Dignitas: Likgiltighet 2, Moraliskt och gudomligt förfall 4, Meningslöshet 4 Inkarnater: Nihilismen har inga inkarnater, då Nihilismen som sådan inte är en medveten kraft. Shoab Fulgur - Den Sovande Den Sovande är en glömd gud, vilken styrde innan Patriarken vaknade. Shoabs samhälle var ett primitivt klansamhälle, där hierarki och fysisk styrka var de främsta värdena. Shoabs makt tynade då samhället civiliserades, och städer började växa fram. Till sist somnade Shoab Fulgur in, liksom alla övriga gudar, och Patriarken tog fullkomlig makt över världen. Corpus 5 Physicus 5 Cultori 2 Timor 4 Dignitas: Den starkes rätt 5 , Hierarki 2, Primitivism 3 Inkarnater: Den Sovande hade en inkarnat som vandrade över världen, följd av en stark klan. Inkarnatens styrka tynade bort i samma takt som gudomens, och slutligen dog inkarnaten som en svag man, i samma ögonblick som Shoab somnade. |
Praktisk InfoSpelet kommer skötas via e-mail, till en början. Tanken är att det senare kommer skötas över ett forum, där spelarna uppmuntras att, utifrån sina roller, diskutera spelläget med varandra.Spelets fokus ligger på rollspelande, och målet för spelarna är, förutom att ha kul, att lyckas bli ensam herre på täppan som gud. För att lyckas nå dit, krävs kreativitet och mycket fantasi. Om du är intresserad av att delta, skicka ett mail med rollförslag till min adress tez(at)jawlock(punkt)com. |